无敌坦克 - 第二四七章 无敌大王八
陈墨他们这一方的基地位于地图北面,b8区域,但是他们的坦克出生地却是被分成了两部分,陈墨这边的十五辆坦克中,除了五辆反坦克和两辆自行火炮出生在基地附近,其他的车辆都出生在基地西面,距离基地足有五百米的b3区域。
敌方的情况也是如此,敌方的基地在地图南面的j4区域,但除了反坦克和自行火炮之外,敌方的其他坦克也都出生在基地东面,距离基地也差不多五百米的j2区域。
这种出生方式与绝大部分的地图都不相同,而且因为机动能力高的中坦和轻坦的出生地都距离基地较远,能打能抗的重坦同样远离基地出生,所以,在开局的跑位时,就必须要注意到这五百米的距离,如果不注意这五百米的距离而胡乱安排跑位的话,等到接触战开始的时候,肯定会倒霉的。
陈墨因为使用的是反坦克,所以他和其他的四辆反坦克以及两辆自行火炮出生在了地图东北角的b8区域,也就是距离东路高地比较近的区域。从这个区域进攻东路高地的话,只要爬上山坡就可以直接进入到东路高地的峰起来,拥有着重装甲和重火力的t95并不适合当时米国装甲车辆的分类,因为在米国装甲车辆的分类中。坦克一般指有炮塔的履带装甲车,稍薄装甲的以装甲换火力的则划分为坦克歼击车,t95的分类显然不适合以上的分类办法,所以在1946年,名字又变了回去,改成t28超级重型坦克,因为被认为重型装甲和重型火力更适合用来描述为坦克而不是火炮搭载车。
而在空间和现实世界游戏中中,这款从来没有被装备过的奇葩坦克歼击车,却成为了战场上的霸主之一!再现了当初在现实世界历史中设计上的这款坦克歼击车的风采!
无论是在空间中还是在现实世界游戏中,如果你要问在战斗中最不愿意在狭窄地形中遇到的敌人是谁,十个人中恐怕得有九个人会回答是‘大王八’,即便是号称单挑无敌的德系十级反坦克胃疼100,也不愿意在狭窄的地形中,正面抗衡大王八,哪怕大王八只是一款九级的反坦克。
为什么会如此?因为大王八的正面装甲达到了骇人的305毫米,这个装甲厚度在所有类型的坦克中,无出其右者!而且大王八在拥有如此惊人的正面装甲的同时,它正面的弱点非常非常的少,即使是很多人都知道大王八的裤裆以及车顶两侧成半球状的顶舱盖,是它最大的弱点,但真要是战斗起来,这三个弱点却是很难被击穿的。对此,陈墨是深有体会。
原本在现实世界游戏中还没有出现十级反坦克的时候,那时候的大王八几乎是谁见了谁绕着走,尤其是在大王八身边有保护力量的时候,没有那个人脑残敢和大王八对着硬抽,因为那纯粹是找死的节奏。即便是后期出了十级反坦克后,反坦克的火力已经是堪称变~态,但依然没有哪款车愿意和大王八正面硬抽。当初陈墨在现实世界游戏中就曾经亲眼看到过一幕,那是一辆刚刚出现不久的胃疼100,在战斗中作为陈墨的队友,遇到了一辆正在缓慢但却无比坚定前进的大王八,当时陈墨就在队友的身边,眼看着队友在三百多米的距离上,打了足足两轮共计十二发的金币弹,但那辆大王八依旧摇头晃脑的直线冲击,十二发金币弹竟然没有带走哪怕一滴血的伤害!要知道当时陈墨队友是一个打了两万多场,战斗力高达一千三百多的高手!
是陈墨的那个队友不会打?显然不是,因为那个队友在打完这十二发金币弹之后,曾经在通讯系统中说出了这个结果,而且当时陈墨就在队友的身边,亲眼目睹了这一切的发生,所以绝对不会是那个队友故意放水!
那造成这样的后果,只能说是大王八的正面装甲太变~态了。因为那场战斗到了最后,陈墨开着还剩下不到一半血量的福三炮直接贴上了大王八,在极近的距离上仔细观看了一下那个大王八的正脸,结果除了跳弹造成的弹痕就是白色的炮点(白色炮点中如果没有黑点,那就意味着炮弹没有击穿),大王八整个正脸这种痕迹不下几十处,但却没有一个能击穿的!
所以说,无论是在空间中还是在现实世界游戏中,大王八的正脸就是无敌的!所谓的‘四大硬’之一,大王八的正脸就是其中一个!
不过相比于大王八那堪称无敌的正脸,大王八的速度以及侧后面是它最致命的弱点,所以大王八在进攻的时候,最好是有队友能保护一下大王八的侧后方;同样,大王八的龟速以及它庞大而扁平的车身,也是自行火炮最爱的目标,因此,自行火炮的攻击和来自于侧后的攻击,是大王八最害怕的!
不过在别洛戈尔斯克这个地图中,中央河道就是天生为大王八打造的进攻路线!中央河道两侧陡直的河岸以及那三座桥梁,可以让大王八直接忽视自行火炮的攻击,而狭窄的河道,又可以避免敌人从侧后两个方向贴近大王八,要想攻击大王八,就只有面对它那张让人蛋疼无比的正脸!
要是在大王八的后面再跟上一辆装甲也很厚重,但却十分灵活的03,由这对组合强攻中央河道,那简直就是绝配!
添加书签
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的