绿洲中的领主 - 第98章.岗哨绿洲的要塞(万字求首订)
法提斯很快回来,后面跟着苏诺来的队伍。
200名农民当中,是5辆满载物资马车,篷布下满满当当的堆放着麻袋,是他们在苏诺采购的谷物、风干肉和腊肠,都是方便储存的食物。
来到岗哨绿洲,都好奇的打量着这座小小的绿洲。
不过,随行的50名斯瓦迪亚步兵则镇静的多,列成队形,笔直的站立。
这些都是经历过多次战役的优秀战士。
看装备就能知道。
人人都穿着与重骑兵类似的步兵链甲,头戴平法,我们的盐矿…又被豺狼人占据了?”
马尼德眉头微皱。
这关乎今后食盐贸易的展开,若是无法如期将食盐送到坚石隘口,估计那个看似平和,实际上性格恶劣的迪伦男爵,又要悍然翻脸了。
“没错。”
康德点头,没有否认,只是眉头稍皱道:“不是什么大问题。”
“我想,应该快些解决这个问题。”马尼德告诫道:“商业虽然需要技巧,但这种技巧绝非狡诈和哄骗,而是诚信。”
“这个道理我明白。”
康德微叹,扭头看着北边的沙漠,眉头更皱。
已经被击溃打散的豺狼人竟然还敢来骚扰他,甚至又占据了盐矿和部落废墟,真是让他感觉这群家伙吃了狼心豹子胆,胆子真的大得很。
“重复清理一遍就好。”康德冷哼一声,眸子里满是杀意。
康德对那些小股的豺狼人,根本毫不在意。
已经被彻底击溃,连部落都被焚烧殆尽后,那伦沙漠的豺狼人已经称不上是对手。
现在的偷袭只不过是临死前的最后挣扎。
甚至都造不成多大威胁。
由于法提斯留守岗哨绿洲,日夜谨慎的防御周边沙丘,根本就是将被击溃后的豺狼人重新屠戮一遍,让这些散落在沙漠中没了部落的可怜虫,去冥界与它们的亲人团聚。
或许会有豺狼人回去,在部落的废墟处,借着水井的淡水重新形成聚集地。
但康德的扫荡,将会重新开始。
这一次将不会是带领低级步兵,可能有着战败的危险进行冒险突袭,而是货真价实的骑兵冲击,彻底将豺狼人再次击溃。
将这些低等的未开化的野兽种族,绞杀在那伦沙漠之间。
因为康德已经鸟枪换炮,他的部队同样升级完毕,而且有能力招募一只纯骑兵部队。
“使用卡片。”
康德心念微动。
脑海中原本还在漂浮着的金色卡片,瞬间随着康德的意念而化为粉末。
这是完成“法提斯的家信”这个临时任务所获得的奖励。
【募兵翻倍(恒定)】
就是这个任务奖励,在康德看来,就是快速招募纯骑兵部队的原因,没有之一,他就能靠着这个金色的卡片,在短时间内完成骑兵部队的建设。
【叮…系统提示】
【请选择恒定建筑:执政厅/沙漠强盗营地】
系统给出提示。
康德根本不加犹豫,沉声道:“沙漠强盗营地。”
【叮…系统提示】
【恒定成功,该建筑物募兵效果翻倍。】
【沙漠强盗营地,目前募兵数量为每周20名沙漠强盗。】
系统对话框弹出,继而在视网膜中隐去。
康德微微握拳:“就是这样。”
因为就当他打开沙漠强盗营地的招募界面时,曾经已经显示为“可招募10/10名沙漠强盗”的界面,现在已经改变为“可招募10/20名沙漠强盗”的数量显示。
“招募10名沙漠强盗。”
今天已经到了周末,康德不会浪费这10个名额。
付出300第纳尔后,10名沙漠强盗立刻牵着沙漠马在营地中走出,虽然身上的武器装备已经严重落后,在斯瓦迪亚重骑兵的旁边显得无比单薄和可怜,但作为积年悍匪的气质,却仍旧保留,仿佛随时都能暴走的恐怖匪徒。
这些沙漠强盗,本就是来无影去无踪,以战术转移和突进为优势的轻骑兵。
但康德依旧要进行少许改变。
“使用军配卡片。”
眼中视网膜上,对话框重新弹出,康德选定。
数据流瞬间开始蔓延,而就在这些沙漠强盗的腰间,原本作为近战武器的凸缘锤,这时候却凭空消失,重新出现的,则是萨兰德人惯用的弯刀。
这是真正的制式武器,而不是价格低廉易于量产的凸缘锤。
坚石隘口外,歼灭那两波心怀鬼胎的敌人所获得的任务奖励。
刚好进行完美搭配。
“完成了。”康德看着那腰间流线型的弯刀,嘴角翘起微笑。
5名萨兰德骑手带队20名沙漠强盗,用长矛和弯刀横扫周围沙丘间隐藏的豺狼人,绝对没有半点问题,哪怕是敌人数量或许很多,用标枪远程消耗,勾引,分割敌人,继而歼灭它们,都是这些沙漠种族的拿手好戏。
这种战术是库吉特人的拿手好戏。
但来自沙漠的萨兰德人与草原上的库吉特人开战时,同样学会了这种战术。
只不过有所区别。
库吉特人善用弓箭骑射骚扰敌人,将敌人骚扰到筋疲力尽时才集中力量发起进攻。而萨兰德人则更热衷于破坏力强悍的短标枪,直接让敌人吃大亏,悍然借着敌人的胆怯心理展开冲锋,将敌人彻底击溃。
这是两个民族间不同特性所表现出的不同战术。
没有好与坏,只有适不适合。
萨兰德人骑得是沙漠马,蹄子较宽身体匀称,体格又较为壮硕,但耐力较差,是适合直接冲阵而不是游走的马种,萨兰德马就是沙漠马经过仔细培育后的军马。
因此萨兰德人短标枪投掷,瞬间破坏敌人阵线,策马夹枪冲锋,产生的效果极好。
在那伦沙漠,康德当然采用这些沙漠民族的战术。
这是先辈们积累下来的经验。
就如同今后的战争,康德的斯瓦迪亚部队完美列阵,但这些萨兰德人组成的沙漠强盗,则如同苍蝇般骚扰敌人的两翼和后方,一旦敌人露出破绽,那么迎接他们的,就是彻彻底底的死亡,因为斯瓦迪亚重骑兵组成的泄洪,能摧毁面前的一切部队。
“接下来就是等待了。”
康德心中微微盘算。
所有的建筑物今天将会全部修建完毕,达到系统允许升级“德瑞赫姆”这个村庄的升级标准后,康德将会直接选择升级。
那将是崭新的开始,而非如今的村庄。
例如康德打算升级的要塞。
任何势力从弱小走向强大时,都伴随着一系列的搏杀和争斗。
何况这是拳头硬就代表正义的世界。
掌握强悍的军事实力才能确保自身的安全,康德不可能在前期将所有资源全部倾斜到经济发展为主,他事先确定的路线,就是军事发展优先。
同样可以称呼康德的发展路线为,穷兵黩武。
没错,穷兵黩武。
在康德看来这并不是什么贬义词,而是实力增长最快,效果最好,见效最短的方式。
有了军事实力,那就代表拳头硬。
只要拳头硬了,别人不敢轻易侵犯,那么康德就能放心的发展经济。
这些部队都是系统招募而来,恒定忠诚于康德,根本不存在形成军事利益团体,反对康德进行经济发展,只会无条件的支持。
康德微微扭头。
天上的太阳已经来到头话,但就是这个回应,却引得底下那些斯瓦迪亚的士兵们全员呐喊欢呼。
“这是属于我的要塞。”
康德微微眯眼,心中是无与伦比的自信。
升级后虽然看似仅仅将村庄基本的执政厅,改为了要塞级别的执政厅。
但这只是之一。
康德打开视网膜,看着现在的“德瑞赫姆”的界面,已经完全不同。
【要塞】类的建筑已经出现。
这是新的开始。
康德离开顶层,2名瑞文斯顿游侠向他告别。
他们是驻守在这的哨兵,同时也能依靠手中的重弓,对任何企图接近岗哨绿洲的敌人进行远程打击,10米的高度外加瑞文斯顿游侠的弓术,完全能笼罩整个岗哨绿洲。
对于这些在迷雾山磨练出来的游侠,康德相当信任他们。
回到一楼的大厅,康德坐回自己的位置上。
“打开数据列表。”
康德的思维再次沟通系统。
视网膜上瞬间弹出目前的数据列表。
………………
【德瑞赫姆】
【领主:康德】
【存款:3534第纳尔】
【声望:1200】
【荣誉:0】
【将领:法提斯、马尼德】
【类别:斯瓦迪亚要塞】
【现有人口:200人】
【建筑物:执政厅(要塞级)、房屋(6座)、瞭望塔、沙漠强盗营地、杂货商店、制糖作坊、训练场、磨坊、围墙、水井、驿站】
【可修建:房屋、兵营、马厩、钟楼、城墙、城门、箭塔、武器作坊、牢房】
【可升级:瞭望塔、训练场】
【建筑礼包:石砌城墙】
【农业资源:椰枣树林(2亩)、小麦田(75亩)、芨芨草滩(5亩)】
【畜牧业:单峰骆驼(10匹)】
【部队概括:步兵91人、骑兵91人、弓箭手20人。】
【现有部队:斯瓦迪亚轻步兵(41人)、斯瓦迪亚步兵(50人)、斯瓦迪亚重骑兵(46人)、萨兰德骑手(5人)、沙漠强盗(40人)、瑞文斯顿游侠(20人)】
【可招募:斯瓦迪亚新兵(执政厅)、沙漠强盗(沙漠强盗营地)】
【评价:崭新的“德瑞赫姆”要塞刚刚成立,看上去情况有些糟糕。清澈的泉水汇入小湖泊中,滋润着干旱贫瘠的土地。带着希望的农民们在椰枣树林及田间忙碌。但作为要塞建筑物较少,而且居住面积相当拥挤,并没有任何防御工事。值得注意的是,要塞内没有任何女士。】
【备注:非系统所出未纳入统计】
………………
这是刚刚升级后的“德瑞赫姆”要塞。
康德微微呼出一口气,忍不住苦笑道:“系统的评价还真是不留情面。”
作为村庄时还尚好的评价,现在已经直接被定义为糟糕。
看着界面上的可修建类别,密密麻麻的排列,康德也无奈的接受了这个评价,毕竟按照上面大量军事方面的建筑来统计,现在的要塞的确很简陋。
能称为要塞,最起码也要有一圈能保护住领地的城墙。
就如同前世游戏中的那些城堡一样。
只不过目前的村庄升级为要塞,建筑物的修建时间已经从7天,直接变成了动辄20天、50天的修建时间,完全翻了数倍。
这让康德庆幸,自己没有完全消耗声望是明智的。
“不过,城墙能进行建造。”
康德眼里精芒一闪,这是他曾经抽到的建筑礼包。
当初没有直接修建城墙,为的就是害怕阻碍村庄的发展和建设,现在想想依旧明智,如果真的在当时选择建造城墙,那么现在出现的要塞建筑,就要彻底打乱当初的规划。
要塞规划的重要性,可体现在防御效果上。
如果城墙和防御建筑修建不合理,出现防御死角和缺口,对要塞来说是致命的。
毕竟这是军事建筑。
扼守某地区的关键,如果就因为规划问题而导致防御下降,从而出现缺口,进而被敌人发现并以此为突破口展开凶猛的进攻,那么要塞的陷落只是时间问题。
现在就没有这样的情况。
所有要塞级别的建筑物已经形成列表。
康德完全能依靠列表中的建筑物,预先留出修建的空间,也就意味着,现在修建石砌城墙,完全没有问题。
“建造石砌城墙。”
康德的思维继续沟通系统。
既然已经下定主意,那么康德就会风行雷厉的实行,拖泥带水不是他的性格。
脑海中,石砌城墙的卡片瞬间化为粉碎。
数据流被玄奥的力量所赋予新的规则。
而康德整个人也随着思维的发散而瞬间上升,等他反应过来的时候,已经是以上帝视角,出现在“德瑞赫姆”要塞的20米高空处。
居高临下,他这才清楚的看到自己的要塞。
通体由石头砌成的执政厅,更应该被称作方形塔楼,10米的高度就如同岩石巨人。
底部的街道上,法提斯与部队依旧集结待命。
可就在执政厅的街道上就如同小黑点,根本就与这只庞大的岩石巨人不成正比,显得无比渺小,似乎一脚就能全部歼灭。
当然这只是臆想。
康德都为自己的想法而感到好笑。
微微摇头。
康德恢复理智,扫过岗哨绿洲目前的布局,依旧是北侧农业为主,南侧居住和手工业为主,这是当初村庄的简单规划,但却是个好底子。
北边的农业区康德不打算改变。
南边的居民区和手工业区,康德同样确定下来。
建筑列表中的武器作坊,同样被康德归于手工业区中,一样安置在南侧。
西侧是小湖泊及5亩的芨芨草。
康德打算将西侧发展为畜牧区,日后的各种牲畜全部喂养在那边,出产的肥料刚好可以转移到农业区,基本算是一举两得的事情。
至于其他类似牢房、兵营等,康德打算全部规制在东侧。
事先建造的训练场旁边,还有宽敞的空闲沙地,完全能让这些军事用途的建筑分布开来,而且在今后有任何情况发生,也能及时进行支援。
要塞就算再怎么规划,都不会太大。
紧密的建筑物联系在一起,以城墙为界限,坚强的抵御敌人的进攻,确保领主在这块区域的所属权,要塞或城堡的定义本就如此。
在雄狮公国,城堡和村庄才是贵族与骑士的封地。
至于城镇和城市,则属于国王的专属领地,是需要派遣官员前往市政厅进行执政的。
当然目前康德仅有这个要塞,到不需要发愁。
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